D&D Character — Эланиэль Арвен'даль — Магия
Для Эланиэля магия — это «интеллектуальное доминирование над реальностью». Он не колдует, он просто настолько умен и «эльфийски чист», что мир вынужден под него подстраиваться
Фишка
Когда Эланиэль использует магию, он может даже не делать пассы руками. Он просто пристально смотрит на объект через монокль и поправляет перчатку, пока вокруг происходит магический хаос.
Поскольку Эланиэль считает себя больным, он может списывать магию на «побочные эффекты» своего состояния.
Ситуация: Шкаф открылся сам.
Отмазка: «О боги, моя аура опять дает спонтанные выбросы. Кажется, плотность моего биополя увеличилась настолько, что она задевает предметы в радиусе трех метров. Мне срочно нужны капли от давления».
Ситуация: Свеча погасла.
Отмазка: «Я применил метод кратковременного вакуумного подавления через концентрацию воли. Воздух вокруг фитиля просто потерял интерес к процессу горения в моем присутствии».
Послал cообщение
-
Интеллектуальное оправдание («Это симптомы»): «Прошу прощения, мои мысли сейчас буквально кровоточат в окружающий эфир из-за скачка ментального давления. Это симптом, а не выбор. Постарайтесь игнорировать этот шум в своей голове».
-
Вариант для взаимодействия: «Ваш когнитивный аппарат просто дешифровал фоновую радиацию моей ауры как членораздельную речь. Мой мозг слишком перегрет, чтобы удерживать мысли внутри черепной коробки».
Чистая одежда, запах
Отмазка: Это побочный эффект моей аллергии — мой организм физически не способен сосуществовать с хаосом и нечистотами!
Искусная острота (Silvery Barbs)
Когда враг почти попадает, Эланиэль произносит резкое, саркастичное замечание. Враг спотыкается, а союзник внезапно чувствует прилив уверенности.
- Восприятие: Эланиэль находит логическую брешь в действии противника. «Угол атаки клинка на полградуса хуже оптимального, вы проиграли!»
Очарование личности (Charm Person)
Дипломатическое решение конфликтов с минимальными физическими затратами: Эланиэль снисходительно объясняет прохожему/знакомому/врагу, почему Эланиель прав. Через минуту враг уже готов подавать ему чай и жаловаться на жизнь.
Восприятие: Существо не очаровано — оно просто наконец-то осознало статус Дома Мелиамне и правоту Эланиэля.
Щит (Shield)
Паническая защита «хрустальных костей» от любого тактильного контакта. Перед Эланиэлем вспыхивает прозрачный барьер. Оружие врага со звоном отскакивает, пока Эланиэль прикрывается рукой или шелковым платком.
Восприятие: «Моя аура рефлекторно уплотнилась до состояния твердого тела. Это защитный спазм биополя, я не контролирую этот барьер, он — часть моей иммунной системы».
Заговоры
Волшебная рука (Mage Hand)
- Заговор, вызов
- Время накладывания: 1 действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: 1 минута
- Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей
- Подклассы: мистический ловкач (плут), хранитель роя (следопыт)
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно или пока вы не отпустите её действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас или если вы повторно наложите это заклинание.
Вы можете действием контролировать руку. С её помощью вы можете манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов.
Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов (4,5 кг).
Сообщение (Message)
- Заговор, преобразование
- Время накладывания: 1 действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С, М (кусочек медной проволоки)
- Длительность: 1 раунд
- Классы: бард, волшебник, изобретатель, чародей
Вы указываете пальцем в направлении существа, находящегося в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шепотом, который услышите только вы.
Вы можете использовать это заклинание сквозь твердые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером. Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.
Фокусы (Prestidigitation)
- Заговор, преобразование
- Время накладывания: 1 действие
- Дистанция: 10 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Вплоть до 1 часа
- Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей
- Подклассы: мистический лучник (воин)
Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаете один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
- Вы создаете мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
- Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костер.
- Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
- Вы остужаете, нагреваете или придаете вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
- Вы создаёте на поверхности или предмете цвет, метку или символ, существующую 1 час.
- Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующее до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно. Вы можете действием окончить один из этих эффектов.
Заклинания
Искусная острота (Silvery barbs)
- 1 уровень, очарование
- Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда видимое вами в пределах 60 футов от вас существо преуспевает в броске атаки, проверке характеристики или спасброске
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В
- Длительность: Мгновенная
- Классы: бард, волшебник, чародей
Вы магическим образом отвлекаете спровоцировавшее реакцию существо и превращаете его секундное замешательство в ободрение другого существа. Спровоцировавшее вас существо должно повторно совершить бросок к20 и использовать меньшее значение.
После этого вы можете выбрать другое существо, которое видите в пределах дистанции (вы можете выбрать себя). Выбранное существо совершит с преимуществом следующий бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который оно совершит в течение 1 минуты. Существо может иметь на себе лишь одно усиление от этого заклинания за раз.
Очарование личности (Charm person)
- 1 уровень, очарование
- Время накладывания: 1 действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: 1 час
- Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей
- Подклассы: домен обмана (жрец), странник фей (следопыт)
Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.
Щит (Shield)
- 1 уровень, ограждение
- Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: 1 раунд
- Классы: волшебник, чародей
- Подклассы: артиллерист (изобретатель), боевой кузнец (изобретатель), ведьмовской клинок (колдун), лунное чародейство (чародей)
Появляется невидимый барьер из магической силы, что вас защищает. До начала своего следующего хода вы получаете бонус +5 к КД, и в том числе против той атаки, что вызвала срабатывание заклинания. Кроме того, вы не получаете урон от заклинания волшебная стрела (magic missile)